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  <title>Gunsmith -Raging Raven-</title>
  <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/</link>
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  <description>FF XIV Aegis鯖で活動しているLuster Graceのブログです
インゲームでの日々の生活を綴っています</description>
  <lastBuildDate>Sun, 05 Jan 2014 08:31:48 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>Aegis鯖　土地価格一覧と今後</title>
    <description>
    <![CDATA[みなさんこんにちわ、らっさんことラスターです。<br />
2.1から結構日付が過ぎて、年も変わりこれからまた仕事始めの方もいるでしょう。<br />
（らっさんは年末年始も仕事だったとか言えないよ！）<br />
<br />
さてさて、パッチノート公開から絶望的過ぎてもはやなかったもののように扱われているハウジングですが<br />
最近気が付かないうちに価格調整が少しずつ入っているようです。<br />
<br />
開発からのポストを参考にすると「バハ鯖をはじめとするサーバーグループ」を基準に、最終的にその価格帯と同じ金額まで下がるということが発表されています。<br />
ちなみに、Bahamut鯖のグループは3番目に高い価格帯です（Aegis鯖は最高価格のグループ）<br />
リリース当初では全体的に5倍の価格設定がされていたので数か月かけて1/5まで下がるという考えでおよそ間違いないかと思います。<br />
<br />
5倍＞4.5倍＞4倍＞3.5倍＞＞＞と段階的に下げていくようなので今後の展開が気になるところですね。<br />
（それでもLサイズ1等地は1億2500万と手を出しにくいですが&hellip;）<br />
<br />
もっとさがってくれないかなぁｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//ragingraven.blog-mmo.com/File/d9113722.pdf">Aegis鯖土地価格一覧</a><br />
&uarr;参考程度ですが簡単に計算してみました<br />
※間違っているかもしれません、その点はご了承ください。<br />
各価格設定での初期価格、最安値、10日、15日、30日、60日の時点での値引かれた価格とBahamut鯖での初期価格の一覧です。<br />
<br />
<br />
カンパニーの工房を持てるのは遠そうですね&hellip;<br />
<br />
<br />
個人用ハウジングはもっと気軽に楽しめるようになることを切に願います。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/aegis%E9%AF%96%E3%80%80%E5%9C%9F%E5%9C%B0%E4%BE%A1%E6%A0%BC%E4%B8%80%E8%A6%A7%E3%81%A8%E4%BB%8A%E5%BE%8C</link>
    <pubDate>Sun, 05 Jan 2014 08:31:48 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ragingraven.blog-mmo.com://entry/29</guid>
  </item>
    <item>
    <title>野良バハで学んだこと覚え書き</title>
    <description>
    <![CDATA[みなさんこんにちわ、らっさんことラスターです。<br />
<br />
今週は固定メンバーでのバハムート攻略がお休みなので野良のシャウトに普段使わないジョブで乗り込み！<br />
1層は竜、2層は詩人、3層はまぁ、ねぇ&hellip;4層は黒での参戦。<br />
特に躓くことなく、すんなりと今週のお勤め終了。（5層に行こうなんて思っちゃいけない）<br />
<br />
今回は固定メンバーでは気が付かなかった手法などを覚え書き感覚でまとめていきます。<br />
<br />
<strong>完全に覚え書きです。</strong><br />
<br />
たまには野良PTに参加していろんな作戦を実行してみるのもいいですね！<br />
<hr /><br />
□1層<br />
　イージス鯖のアイドルのシャウトがあったので竜にて参戦。<br />
　特に普段と変わったところはない作戦でした。<br />
<br />
<br />
□2層<br />
　野良PTの募集に詩人で参加。<br />
　固定PTでは一番不安定だった2層ですが野良PTにもかかわらず1発クリア。<br />
　今回は2層が一番収穫多かったです。（経験的な意味で）<br />
<br />
　・西側ルートで進行。<br />
　　待機時間を短くするために次の球に突入するときはメイン、サブタンクのデバフがかかっていない方から突入という手順でした。<br />
　　固定PTでも時間には余裕があるので特に無理にこの手法を導入する必要もありませんが時短を狙うなら十分導入の余地アリ<br />
<br />
　・詩人ｘ２による電流止め<br />
　　今回は固定PTと同じく詩人2枚構成でした。<br />
　　一番収穫があったと言えるのは電流止めした際のマクロ。<br />
　　普段のPTでもチャットログにブラント報告、次担当を明示して音を鳴らすようにしてありますが、今回ご一緒した相方の詩人さんに教わったマクロ。<br />
<br />
　　簡単に仕組みを言うと、バインドマーキング（鎖に数字がついている物）を利用して次どちらの詩人がブラントを討つのか視覚的にわかりやすくしたものです。<br />
<br />
　　ただでさえ忙しい2層ボス中はどうしてもチャットログだけだと見逃してしまうこともよくあったのでこれがあると「次は自分が止める番なんだな」としっかりと把握できました。<br />
　　<a href="//ragingraven.blog-mmo.com/File/1f94d1bd.txt">マクロ作成例</a>（代名詞や番号などは環境によって適宜変更してください）<br />
<br />
　　&uarr;の例だと、チャットログで音を鳴らし、さらに相方にテルを送り、ボスには次ブラントを撃つ詩人の番号が付いたマーキングを付けるというおせっかいと言えるほどの手厚い対応になります。<br />
　　この例だとブラント連打＞＞電流停止確認＞マクロ全て実行まで約2～3秒ほどかかってしまうのでその間他のマクロを使用しないようにしないといけません。もしくはマーキングの部分のみ別マクロを用意してもいいかもしれませんね。<br />
<br />
　・ボス時の陣形<br />
　　今回の陣形がやりやすかったので固定でも導入したいですね。<br />
　　簡単な図解&darr;<br />
　　┏━━━┓<br />
　　┃ナ球ナ┃&larr;ナイトが球を部屋の端っこまで引っ張る<br />
　　┃①②③┃※実際はもうちょっと広い<br />
　　┃⑥⑤④┃<br />
　　┗━━┓┃<br />
　　　　　&uarr;西ルートから<br />
<br />
　　この陣形だと最初に球さえいい位置に固定できればロット回しも火炎放射をよけるのも楽でした。<br />
<br />
<br />
□4層<br />
　今回は自分の練習のつもりで練習PTに黒で参戦。<br />
　と思ったら1時間強ほどでクリア。<br />
<br />
　構成はナナ詩詩黒黒白学。割とよく見かける構成なのかな？<br />
　普段の固定PTでは黒が1人なので殲滅力がどうかわるかというところが個人的に気になってました。<br />
　普段の構成ナナ竜詩詩黒白学と比べた感想としては「ソルジャーのスキンをはがすのに時間がかかる」「バグなど範囲焼きをするところでは圧倒的に早く終わる」この2つが大きなポイントでした。ソルジャーに関しては普段は余裕をもって無防備状態にもっていけますが、この構成では無防備になるまで黒などにタゲがふらついてちょいと怖かったです。<br />
　ただし、バグを処理するシーンやW3のドレッド単体などでは黒の瞬発火力がかなり輝きます。<br />
　あれだけ手こずった大量のバグも二人の黒でうまくタゲが分散し被弾しながらも素早く余裕をもって次のフェーズへ行くことが可能。ドレッドの削りもやはり早く感じました。<br />
<br />
　次回固定で行くときは4層を黒で行ってみようかなぁと感じた結果です。<br />
　2層、4層ともにメレーの立場を自分でなくしてしまってすごく悲しいですが&hellip;<br />
　ちなみに戦利品はなぜかストライカー系が多く出土。1層～4層まででゲットできたものはありませんでした。（ﾃﾞｽﾖﾈｰ）残念。<br />
<br />
また来週頑張りましょう]]>
    </description>
    <category>冒険記</category>
    <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98/%E9%87%8E%E8%89%AF%E3%83%90%E3%83%8F%E3%81%A7%E5%AD%A6%E3%82%93%E3%81%A0%E3%81%93%E3%81%A8%E8%A6%9A%E3%81%88%E6%9B%B8%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Fri, 22 Nov 2013 04:59:06 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ragingraven.blog-mmo.com://entry/28</guid>
  </item>
    <item>
    <title>JTKを利用した仮想クロスホットバー</title>
    <description>
    <![CDATA[ご無沙汰しております、らっさんことラスターです。<br />
<br />
釣記以外の記事は久々になります。<br />
最近はバハだなんだと忙しいですね&hellip;<br />
<br />
<hr /><br />
さてさて、今回はまたホットバー関連の記事になります。<br />
タイトルにもありますが「JTKを利用した仮想クロスホットバー」です。<br />
<br />
「なんのこっちゃ」と思う方もいるかもしれませんが<br />
簡単に言うとR2、L2（便箋上PS3コントローラ基準での表記にします）以外でもクロスホットバー（のように）アクションをゲームパッドで発動できるようにしよう！という目論見です<br />
<br />
まず、JTKとはJoyToKeyというフリーのソフトウェアでゲームパッドの各ボタンにキーボードの各キーを設定したりすることができるソフトです。<br />
これを用いて設定を弄ってみました。<br />
<br />
まず、設定のうえでの前提事項として<br />
・複雑にはしたくないのでなるべくFF側の設定は変更しない<br />
・追加の仮想クロスホットバーの起動にはL1、R1ボタンを用いる<br />
この二つは意識して設定しました。<br />
<hr /><br />
カラクリとしてはJTKの特殊機能の「ある特定のキーを押している間、他のキーの設定が変わる」というモノを使用します。<br />
<br />
この場合、L1キーを押している間のみ、十字ボタン、○、△、□、&times;ボタンを押したときに特定のキーを押したと判定させます。（表現が難しくてスマヌ）<br />
<br />
L1＝対応切替<br />
通常/L1ホールド時<br />
○/Ctrl+Num1<br />
△/Ctrl+Num2<br />
□/Ctrl+Num3<br />
&times;/Ctrl+Num4<br />
&uarr;/Ctrl+Num5<br />
&rarr;/Ctrl+Num6<br />
&darr;/Ctrl+Num7<br />
&larr;/Ctrl+Num8<br />
R1/Alt<br />
<br />
この設定であれば、L1+各ボタンでCtrl+Num1～8。L1+R1+各ボタンでAlt+Ctrl+Num1~8となります。<br />
あとはHUDレイアウト設定で横ホットバー3本をうまく重ねて配置して対応する各箇所にキーバインド設定を充てて、余分な空白を表示させないよう設定すれば仮想クロスホットバーの完成です。<br />
<br />
文章だと難しく感じるかもしれませんが、実際の設定は比較的簡単で時間もそれほどかかりませんでした。<br />
ただし、この方法だと注意しなければいけないことがあります。<br />
・対応したボタンを押しても、Ctrl+Num以外にも通常の認識を同時にすることがある。<br />
　L1+○を押したときにターゲットサークルのモードが変わったりします。<br />
　&rarr;R1単独で作成しなかったのはR1+各ボタンでXHB（既存）のページを切り替えてしまうからです。<br />
<br />
慣れるまでに時間が必要ですが、慣れてしまえばXHBの切替やキーボードに手を伸ばさなくてもゲームパッドのみでスムーズにアクションを実行する事が可能になりそうです。<br />
<br />
XHBに頭を悩ませている人は是非試してみてください。<br />
<br />
もしもっといい方法があったらぜひ教えて下さい！]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/jtk%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E4%BB%AE%E6%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%90%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Sat, 16 Nov 2013 07:00:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ragingraven.blog-mmo.com://entry/27</guid>
  </item>
    <item>
    <title>髭ルガ釣記：「モーニングウィドー」</title>
    <description>
    <![CDATA[ブログに新カテゴリー「髭ルガ釣記」を追加しました。<br />
息抜きではじめた漁師での記録、感想、釣り場の紹介を順番につづっています。<br />
<br />
過去の釣記は上メニューのCategoriesの髭ルガ釣記を選んでいただくと釣記の記事が一覧表示されます。<br />
<br />
<hr /><br />
「L-1-1 低地ラノシア：モーニングウィドー」<br />
<a target="_blank" href="//ragingraven.blog-mmo.com/File/ffxiv_20131022_201051.jpg" title=""><img src="//ragingraven.blog-mmo.com/Img/1382440359/" alt="" /></a> <br />
リムサロミンサテンペスト陸門よりほど近い、穏やかな川。<br />
海辺の景観を楽しみながら淡水釣りを楽しめる。<br />
<br />
この釣り場に限った事ではないが、低地ラノシアはバイルブランド島の東部に位置している。<br />
釣りをしながら、是非一晩過ごして朝を待ってみてほしい。<br />
海岸線からの日の出の風景はなんとも表現しがたい美しさがある。<br />
<br />
駆け出し漁師にもおすすめのエリアだ<br />
<br />
<br />
&dagger;--釣場-------------+<br />
「低地ラノシア　モーニグウィドー」<br />
淡水（河川）<br />
釣り場レベル　1～<br />
<br />
&dagger;--オススメの餌--+<br />
活　餌：モスプパ・ザリガニボール<br />
疑似餌：クロウフライ・フローティングミノー<br />
<br />
&dagger;--釣果-------------+<br />
【釣り場分類】魚名称　魚レベル<br />
・【河川】ザリガニ　2<br />
・【河川】チャブ　3<br />
・【河川】ウナリナマズ　4<br />
・【河川】プリンセストラウト　5<br />
・【河川】ダスキーゴビー　6<br />
・【河川】スナモグリ　8<br />
・【河川】メイデンカープ　10<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
※釣れる魚などの情報はらっさん個人が集めたデータがもとになっています。<br />
　一部誤りがあるかもしれませんがご了承ください。<br />
※記録を取りながら記事を書いていますが間違い等がありましたら優しく教えていただけると幸いです。<br />
※感想等は個人的な意見・見解です。]]>
    </description>
    <category>髭ルガ釣記</category>
    <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/%E9%AB%AD%E3%83%AB%E3%82%AC%E9%87%A3%E8%A8%98/%E9%AB%AD%E3%83%AB%E3%82%AC%E9%87%A3%E8%A8%98%EF%BC%9A%E3%80%8C%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:48:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ragingraven.blog-mmo.com://entry/26</guid>
  </item>
    <item>
    <title>髭ルガ釣記：序「手記書き始め、リムサロミンサより」</title>
    <description>
    <![CDATA[ブログに新カテゴリー「髭ルガ釣記」を追加しました。<br />
息抜きではじめた漁師での記録、感想、釣り場の紹介を順番につづっていく予定です。<br />
<br />
カテゴリ内の記事は上メニューのCategoriesの髭ルガ釣記を選んでいただくと釣記の記事が一覧表示されます。<br />
<br />
※釣れる魚などの情報はらっさん個人が集めたデータがもとになっています。<br />
　一部誤りがあるかもしれませんがご了承ください。<br />
※感想等は個人的な意見・見解です。<br />
<br />
<hr /><br />
「序　リムサロミンサ」<br />
<br />
リムレーンのベールとも称される白亜（？）の建造物と海の色合いが綺麗なリムサロミンサ&hellip;<br />
漁師ギルドが設置されていることもあり、ここでは多くの漁師仲間を見かける。<br />
<br />
種族服を着ているようなレベル帯の漁師もいれば、フィッシャー装備に身を包んだ漁師など腕前もさまざま。<br />
息抜きに釣りを楽しむにはもっともお手軽な場所だろう。<br />
<br />
リムサロミンサには上甲板層と下甲板層と2つのエリアで釣りができるが、どちらのエリアでも海に面した場所なら釣りを始められるし、釣れる魚にも差異がないので<br />
「たまにはゆっくり景色を見ながら」<br />
自分のお気に入りの場所で釣り糸を垂らしてみてほしい。<br />
レベル1から気軽に始められるいい釣り場ですよ。<br />
<br />
&dagger;--釣場-------------+<br />
「リムサロミンサ上甲板層」「リムサロミンサ下甲板層」<br />
海水（沿岸～沖合）<br />
釣り場レベル　1～<br />
<br />
<br />
&dagger;--オススメの餌-+<br />
活　餌：ラグワーム・ピルバグ・ゴビーボール<br />
疑似餌：フローティングミノー<br />
<br />
<br />
&dagger;--釣果-------------+<br />
【釣り場分類】魚名称　魚レベル<br />
<br />
・【沿岸】メルトールゴビー　3　<br />
・【沿岸】ロミンサンアンチョビ　3<br />
・【沿岸】フィンガーシュリンプ　4<br />
・【沿岸】マルムケルプ　4<br />
・【沿岸】オーシャンクラウド　6<br />
・【沿岸】ハーバーヘリング　7<br />
　　　　　&rarr;【泳がせ釣り】ブルーオクトパス　21<br />
・【沿岸】コーラルバタフライ　9<br />
<br />
突出して難易度の高い魚はいませんがブルーオクトパスのみ、ハーバーヘリングの泳がせ釣りが必要です。<br />
<br />
<br />
次回からは「低地ラノシア」の釣り場を回っていきます。<br />
ちょっとした息抜きに是非釣りを！<br />
<br />
<hr /><br />
※記録を取りながら記事を書いていますが間違い等がありましたら優しく教えていただけると幸いです。]]>
    </description>
    <category>髭ルガ釣記</category>
    <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/%E9%AB%AD%E3%83%AB%E3%82%AC%E9%87%A3%E8%A8%98/%E9%AB%AD%E3%83%AB%E3%82%AC%E9%87%A3%E8%A8%98%EF%BC%9A%E5%BA%8F%E3%80%8C%E6%89%8B%E8%A8%98%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%80%81%E3%83%AA%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%AD%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%82%88%E3%82%8A%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Mon, 30 Sep 2013 01:17:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ragingraven.blog-mmo.com://entry/25</guid>
  </item>
    <item>
    <title>古の武器第四「強弓」</title>
    <description>
    <![CDATA[前回の更新から大分時間がたってしまいました&hellip;<br />
<br />
みなさんいかがお過ごしですか？らっさんことラスターです。<br />
<br />
<br />
自分はあれ以降カンパニーのメンバー集めやレリックの作成に奔走していましたよ&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
そして、星屑のロッドも完成してレリックもとうとう３本目となりました。<br />
早めにある程度レリックは揃えておきたいと思っているのでこれからまた4本目の作成に着手しようかともくろんでいます。<br />
<br />
タイトルにもある通り、4つ目は「アルテミスの弓」にしました。<br />
新生してから詩人をあまり触っていなかったのですが、詩人強いね！<br />
<br />
なんだかんだでハイドラの段階まで進みました。ここからはカンパニーの人数がいるときにみんなで進めよう&hellip;<br />
<br />
カンパニーメンバーだけで行けるようになってから、タイタンもだいぶ勝率が上がっているのでうれしい限りですね！<br />
<br />
みなさんのお力添えをもうしばらくいただきたいと思います。]]>
    </description>
    <category>冒険記</category>
    <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98/%E5%8F%A4%E3%81%AE%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%AC%AC%E5%9B%9B%E3%80%8C%E5%BC%B7%E5%BC%93%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Mon, 30 Sep 2013 00:04:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ragingraven.blog-mmo.com://entry/24</guid>
  </item>
    <item>
    <title>次なる古の武器は…</title>
    <description>
    <![CDATA[エオルゼアの冒険者のみなさんいかがお過ごしですか？らっさんことラスターです。<br />
<br />
らっさんの近況はと言うと&hellip;<br />
新生で大きく変わったクラフトシステムに慣れるため、クラフターのクラスクエストやカンパニーメンバーに依頼された装備の制作をこなして、こなして、こなしまくって&hellip;<br />
<br />
おかげさまで、かなりクラフトには慣れることができ、☆1のレシピならばほぼ確実に、☆2でも比較的高確率でHQを出せるようになりました！<br />
<br />
ギャザラー・クラフターの専用装備もHQで新調。自分の銘が入るので自作はやっぱりいいですね。<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
さて、今回の記事は&hellip;<br />
古の武器（いわゆるレリック）です！<br />
<br />
新生してからゲイボルグに続いてブラビューラが完成、神話を貯められないのでなかなか+1にはできていませんがようやく形になりました！<br />
<br />
「レリックなんて全部もってるｚ」な先人の方々には及びませんが、少しずつ<br />
装備が整ってきたかなぁと言ったところですかね&hellip;<br />
<br />
カンパニーでまだレリック未所持・製作中のメンバーがいるので彼らと一緒に他のも作れないかなーと<br />
次にどのレリックに手を出すかを迷った挙句&hellip;<br />
<br />
メンバーや自分の職業バランスや、遠距離職欲しいなぁ&hellip;と考え黒魔道士の星屑のロッドに決定！<br />
<br />
これで戦士・竜・黒とバランスのとれた3職でカンパニー内で定着できればいいかな～と考えてます。<br />
<br />
*------------------------*<br />
とは言ったものの<br />
新生になってからというもの、黒魔道士の装備がショッボすぎてお話にならないレベルだったので、少し（結構？）装備の見直しと製作にとりかかりました！<br />
<br />
新生のタイミングに伴い、グラカンを不滅隊＞黒渦団に移籍したため、グラカン装備が一式使えなくなってしまったので。ほぼAFの状態からスタート&hellip;DLキャスターシリーズも足しかもっていないので<br />
しばらくはDLかなぁ、と考えながらレブナンツトールへ&hellip;<br />
<br />
大人気のロウェナ達3人娘の&rarr;のおねーちゃんで哲学のレートやDL装備の性能とにらめっこしていると&hellip;<br />
<br />
「DLキャスターカウル&hellip;んー&hellip;ダサイ&hellip;」<br />
<br />
どうしてもカウルが気に入らない性分なので、これはすごく大きい問題、哲学が圧倒的に足りないとかそんな次元の問題じゃない！<br />
<br />
でもDL以上の装備って&hellip;AF2とかアラガンとかしかないんじゃないの？と思っていましたが<br />
<br />
<br />
ヴァンヤキャスターローブをHQで作ってマテリアを刺せば&hellip;<br />
<br />
<br />
カウルが頭胴一体なので追い越すことはないですが、DLと比べてもそん色ない性能にまで仕上がりそうだったので&hellip;すが&hellip;<br />
素材の一つ、外套絹布（ヴァンヤ）を作るために必要な山繭絹布を作るのに灰汁という素材が9個も必要&hellip;この灰汁、哲学125でやっと1つ手に入れられる希少な素材です&hellip;それを9個も使うなんてさすがにDLの変わりなだけはありますね。<br />
<br />
哲学使ったり、フレと交渉したりで灰汁を集めて&hellip;いよいよ製作開始です<br />
<br />
☆2レシピ初挑戦ということでかなり緊張しながらの製作になりました。<br />
&dagger;必要作業精度347レシピ「山繭絹布」まで<br />
・山繭糸｛生マユ*2、ソーダ水*1｝の制作<br />
　マユのHQを取っておいたので難なくHQ<br />
・山繭絹布｛山繭糸*2、灰汁*9｝に初挑戦！<br />
　山繭糸HQでも灰汁NQ9個も使っているので、初期品質はほとんどボーナスありません&hellip;でも37%で運よくHQ！<br />
ここがやはり鬼門ですね&hellip;耐久40レシピの品質をもっと上げられるようにしたいなぁ&hellip;<br />
<br />
&dagger;中間素材「外套絹布（ヴァンヤ）」から本番の「ヴァンヤキャスターローブ」まで<br />
・中間素材の「外套絹布（ヴァンヤ）」｛山繭絹布*1、山繭糸*2｝製作<br />
　なんと素材耐久度が予想外の80、絹布、糸ともにHQを使用していたので安定してHQ！<br />
・他の中間素材（ローズゴールドナゲット、シルバーインゴット、山繭糸）HQを製作<br />
・いよいよ本番、☆2レシピはやはり手ごわいですが、素材をすべてHQで用意する事ができたので&hellip;&hellip;<br />
<br />
HQ率100%でフィニッシュ！ヴァンヤキャスターローブHQゲットおおお！<br />
<br />
早速マテリア装着を試しました、察してはいたのですがやはりINTやVITはこれ以上上げられないよ宣言されてしまったので、スペルスピードのマテリガを2つ、禁断は&hellip;許せ<br />
<br />
さて、ここで一つ課題が残ります。<br />
それは、カウルが頭胴一体型の装備なので、カウルを取らない場合は頭装備を自分で用意する必要があること。<br />
さ、さすがにまた灰汁を集めてヴァンヤハットはちょっと&hellip;<br />
そしてふと目に留まった所持神話681&hellip;<br />
<br />
&hellip;<br />
<br />
&hellip;&hellip;<br />
<br />
&hellip;&hellip;&hellip;<br />
<br />
&hellip;&hellip;&hellip;い、いいよね！<br />
<br />
ぴろりーん<br />
「Luster Graceはソーサラーペタソスを手に入れた」<br />
「ソーサラーペタソスはアーマリーチェストに入りました」<br />
<br />
交換しちゃった&hellip;またレリック+1が遠のきました&hellip;<br />
だが、後悔はしていない！<br />
<br />
他の部位は散々周回しているアムダプールでの戦利品「デマゴーグシリーズ」で補完。<br />
しばらくまたアムダプールを周回してDLキャスターシリーズを集めつつ、星屑のロッドを目指します。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%AC%A1%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%8F%A4%E3%81%AE%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%AF%E2%80%A6</link>
    <pubDate>Thu, 19 Sep 2013 02:58:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【新生】クラフターおすすめアクション</title>
    <description>
    <![CDATA[みなさんいかがお過ごしですか？<br />
らっさんことラスターです。<br />
<br />
少しずつログイン制限などと供にらっさんの身辺状況も落ち着きつつあります。<br />
<br />
そして、しばらく我慢していたギャザクラをやっと落ち着いてできるようになり。<br />
とうとう！<br />
<br />
ギャザクラ11職のクラスクエスト全コンプ！しました（マジで長かった&hellip;）<br />
<br />
と、まぁ近況は置いておいて<br />
<br />
<br />
やっとクラフターに時間をかけられるようになってきたので<br />
今回の記事ではクラフターのオススメのアクションをいくつかピックアップしたいと思います。<br />
<br />
※らっさん的なオススメなので網羅したリストではありません。<br />
※オススメアクションはらっさん個人の見解でピックアップしています。<br />
<br />
<hr /><br />
<strong><em>共通アクション</em></strong><br />
・加工<br />
　効率は低いですが、消費CPが少ないので回数を稼ぐときに使います。<br />
　高レベルでもかなり多用します。<br />
<br />
・上級加工<br />
　高効率ですが消費CPもそれなりに多いです。<br />
　耐久が40しかないレシピではあまり加工に時間をかけられないことも多いのでそういったときに使うといいでしょう<br />
<br />
・インナークワイエット<br />
　永続バフ、インナークワイエットを使用してから「加工などの品質を上げるアクション」が成功するたびに、自分の加工精度が上昇する。<br />
　加工を繰り返していると、同じ加工でも品質がだんだん多く上がるようになっていきます。<br />
<br />
・ステディハンド<br />
　5ターンの間各作業の成功率を上げてくれます<br />
<br />
・マスターズメンド（マスターズメンドII）<br />
　耐久度を回復できます、耐久度40のレシピで活躍できそうなんですが&hellip;いかんせん消費CPが多すぎるので使いどころが難しいです。<br />
<br />
・グレートストライド<br />
　使用後3ターンのうち1度だけ品質を上昇させるアクションの効果が2倍になる。<br />
　グレートストライド＞上級加工などをすると品質が一気に数百あがることも<br />
<br />
<hr /><br />
<strong><em>アディッショナルでのアクション</em></strong><br />
&dagger;木工<br />
・ビエルゴの祝福<br />
　インナークワイエットの効果を終了させて品質を大きく上げます。<br />
　インナークワイエット中に成功した品質上昇アクションの回数に応じてボーナスが入ります。<br />
<br />
&dagger;鍛冶<br />
・工面算段（工面算段II）<br />
　5ターンの間、現在製作しているレシピのレベルを自分のレベルと同等にする（IIは自分のレベル-3のレベルまで下げる）効果。自分より各上のレシピに挑戦する際はこれがあるのとないのとでは大違い。<br />
　特にカンストレベルである50より高い☆付きのレシピは高いレベルで設定されているので活用しましょう。<br />
<br />
&dagger;甲冑<br />
なんかおすすめできるアクションがない&hellip;<br />
<br />
&dagger;彫金<br />
・イノベーション<br />
　3ターンの間、自分の加工精度を50%上昇させます。<br />
　効果時間が短いのでここぞという最後の追い込みで使いましょう<br />
<br />
&dagger;革細工<br />
・倹約（倹約II）<br />
　一定の間素材耐久度の減りが50%減少します（5ずつ減る）行程数を稼ぐのにかなり有用です<br />
　ターン数や消費CPと相談して1か2を使いましょう<br />
<br />
&dagger;裁縫<br />
・模範作業II<br />
　CPを使わずに、必ず成功して、それなりに工数が進むという便利屋さん<br />
　作業アクションが要らない子に&hellip;<br />
<br />
&dagger;錬金術<br />
・秘訣<br />
　下方修正されましたが、それでも有用なアクション、製作物が高品質状態の時にCPを20回復することができます。<br />
　ただし、状況によっては高品質の時に品質を上げるアクションを実行した方がいい事もあるので、よく考えて使いましょう。<br />
<br />
・コンファートゾーン<br />
　10ターンの間、8ずつCPが回復していきます。CPリジェネのようなもの<br />
　消費CPが66と意外と多く、実質はCP14回復します。<br />
　ただし、8ターン以内に製作が終わってしまう状態の場合はCPをむしろ損してしまいますのでご利用は計画的に。<br />
<br />
&dagger;調理<br />
・ヘイスティタッチ<br />
　品質を上げるアクションで唯一CPを使用しません。ただし、成功確率は50%<br />
<br />
・ステディハンドII<br />
　一定時間各作業の成功率を上げます、Iよりも効果が高い。<br />
　&uarr;のヘイスティタッチの成功率をあげる、等の目的で多く利用されます。<br />
　また、ステディハンドII効果中は加工の成功率が100&amp;になるので、確実に重ねたい人はステディハンドII＞加工＞加工&hellip;とつなげていきましょう<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
ここまでずらずらとアクションのオススメを紹介してきましたが、これらをうまく組み合わせていくことによって更に効率よく品質を上げたり工数を進めたりできます。<br />
<br />
うまくいけば素材NQ（品質0）の状態からでも、2700程度（クラフター専用装備などの☆1つのレシピがHQ率100%になるくらい）品質を上げることも可能です。<br />
<br />
クラフターは作っていて楽しいので触ったことのない方は是非一度道具を手に取ってみてください。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>工房日誌</category>
    <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/%E5%B7%A5%E6%88%BF%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E3%80%90%E6%96%B0%E7%94%9F%E3%80%91%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3</link>
    <pubDate>Mon, 16 Sep 2013 04:28:08 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>レガシー向け　アクションコピーコマンド</title>
    <description>
    <![CDATA[禁断症状が末期にまで来ているエオルゼアのみなさんこんにちわ<br />
らっさんことラスターです<br />
<br />
人のことなんて言えない程禁断症状に悩まされています。<br />
アーリーアクセス以降の予定を立てたり、いろんなところから情報を集めたり<br />
さまざまな事前準備を行っている人も少なくないでしょう<br />
<br />
オープン&beta;にて新しいテキストコマンドが公開されてから、<br />
「マクロをあらかじめテキストファイルで打っておけばいいんじゃね？」<br />
とか思い立ちひたすら代名詞やテキストコマンドとにらめっこし、鋭意作成中です<br />
<br />
今回紹介するのは/chotbar /hotbar 関連のテキストコマンド<br />
<br />
「ゲーム始まったけど、設定だけで2時間かかりそうだよ！」<br />
なんて以外とある話。特にレガシープレイヤーのみなさんは<br />
各クラス、各ジョブ、加えてクラフター、ギャザラーのアクションをセットし直すだけでも無駄に時間をくってしまいます。<br />
<br />
「そんなことで貴重な時間を使いたくない！」<br />
<br />
今回の記事ではそんなスタートの時短を目指す方へオススメのマクロの紹介です。<br />
<hr /><br />
さて、前置きが大分長くなってしまいましたが、簡単に説明すると<br />
/chotbar や /hotbar はクロスホットバー、ホットバー関連の設定を行うためのテキストコマンドです。<br />
実際には、数種類のオプションコマンドを組み合わせて使用し、ホットバーの共有設定のON・OFFやホットバーへのアクションのセット、解除などが行えます。<br />
<br />
そして、その中の機能の一つにあるのが<br />
<br />
「ホットバー（クロスホットバー）のコピー機能」<br />
<br />
ある特定のホットバー（クロスホットバー）の内容を別のホットバー（クロスホットバー）にコピーできるという画期的な機能です！<br />
<br />
具体的にいうと、「剣術師のXHB1番をナイトのXHB1番にコピー」したり<br />
「採掘師のHB1番を園芸師のHB1番にコピー」したり&hellip;<br />
そんなことができます。<br />
<br />
特にクラスとジョブ間では同じアクションは同じところにセットしたいものですし、<br />
クラフターもアクションは同じところにセットすると思いますので<br />
これを使わない手はありません。<br />
<br />
あんまり詳しい事はいいや、という方のために<br />
先にテキストファイルを載せます<br />
&rarr;<a href="//ragingraven.blog-mmo.com/File/274c6164.txt" target="_blank">ダウンロード</a><br />
<br />
今回はらっさんの環境に合わせてXHB関連はページ1のみ<br />
HBは1番から3番のみ使用しています。<br />
※実際のゲーム内でまだ使えてないので、コピペがうまくいかなかったり、コマンドが間違っている可能性があります。注意！<br />
<br />
使い方はこんな感じ<br />
<a target="_blank" href="//ragingraven.blog-mmo.com/File/d9aa835a.png" title=""><img src="//ragingraven.blog-mmo.com/Img/1377058173/" alt="" /></a><br />
コマンドを入れて、コピーしたいアクションがセットされているクラス（ジョブ）のホットバー番号　コピー先のクラス（ジョブ）のホットバー番号と続けて入力。<br />
これでコピーがうまくいく（はず！）<br />
<br />
これを続けて入力してマクロにすれば、特定のクラスだけアクションをセットしてマクロを実行するだけでセッティング完了！<br />
<br />
あとはみなさんの環境に合わせてホットバー番号やクラス名を差し替えていただければいろんな用途に使えます。<br />
<br />
いつマクロ書くか、今でしょ！]]>
    </description>
    <category>カテなし</category>
    <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%81%AA%E3%81%97/%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%BC%E5%90%91%E3%81%91%E3%80%80%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89</link>
    <pubDate>Wed, 21 Aug 2013 04:20:10 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ragingraven.blog-mmo.com://entry/20</guid>
  </item>
    <item>
    <title>キャラクタークリエイションベンチマーク　スコア</title>
    <description>
    <![CDATA[キャラクリに夢中になりすぎてスコア系を全然みていなかったので<br />
<br />
とりまレポートをば<br />
<br />
<hr /><br />
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク キャラクター編<br />
計測日時:2013/08/03 2:25:10<br />
<strong><em>SCORE:11372</em></strong><br />
<strong><em>平均フレームレート:103.043</em></strong><br />
評価:非常に快適<br />
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。<br />
<br />
画面サイズ: 1920x1080<br />
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード<br />
グラフィック設定のプリセット: カスタム<br />
描画設定<br />
-HDRレンダリングを有効にする（グラデーション描画をなめらかにする） : 有効<br />
<em><strong>-オクルージョンカリングを有効にする（見えないものの描画を簡略化する） : 有効</strong></em><br />
-LODを有効にする（遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する） : 無効<br />
-LODストリーミングを有効にする : 無効<br />
-リアルタイムリフレクション : 高品質<br />
-アンチエイリアス : FXAA<br />
-ライティングの品質 : 高品質<br />
-細かい草の表示量 : 最大表示<br />
影の表示設定<br />
-自分 : 表示する<br />
-他人 : 表示する<br />
影の表現<br />
-キャラクターの影のLODを有効にする : 無効<br />
-影の解像度 : 高解像度：2048ピクセル<br />
-影の表示距離 : 最長表示<br />
-ソフトシャドウ : 強く<br />
テクスチャ品質<br />
-テクスチャフィルタ : 異方性<br />
-テクスチャ異方性フィルタ : x16<br />
揺れの表現<br />
-自分 : 適用する<br />
-他人 : 適用する<br />
画面効果<br />
-周辺減光を有効にする（画面の隅を自然に暗くする効果） : 有効<br />
-放射ブラーを有効にする（爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果） : 有効<br />
-SSAO（立体感を強調する効果） : 強く：高負荷<br />
-グレア（光があふれる表現） : 通常表現<br />
カットシーン効果<br />
-被写界深度表現を有効にする : 有効<br />
<hr /><br />
システム環境:<br />
Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533)<br />
Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz<br />
8088.590MB<br />
NVIDIA GeForce GTX 670(VRAM 4042 MB) 9.18.0013.1407<br />
<br />
このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。<br />
<br />
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com<br />
(C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.<br />
<br />
-- ツイート用テキスト --<br />
http://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 SCORE:11372 1920x1080 カスタム Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz NVIDIA GeForce GTX 670<br />
<hr /><br />
基本は描画品質は最高設定ですが、太字になっている「オクルージョンカリング」というオプション（見えないものの描画を簡略化する）を有効にして少しだけ処理を減らしているくらい<br />
<br />
見えないところをわざわざ演算しなくてもいいよね？<br />
<br />
前回とマシンスペックは変わりませんが、クライアントが軽くなったのか以前よりも軽い印象<br />
<br />
しかもなんか&beta;3までよりも「より奇麗」な印象です。<br />
平均フレームレートは100を突破！<br />
<br />
かなり快適そうでなにより]]>
    </description>
    <category>カテなし</category>
    <link>https://ragingraven.blog-mmo.com/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%81%AA%E3%81%97/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2</link>
    <pubDate>Fri, 02 Aug 2013 17:35:39 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ragingraven.blog-mmo.com://entry/19</guid>
  </item>

    </channel>
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